Craps en Ligne
Lancez les Dés!
Le Craps est, sans l'ombre d'un doute, le jeu de dés le plus trépidant des casinos terrestres ou en ligne. Personne ne peut ignorer les hurlements et les encouragements des spectateurs quand les dés sont jetés.
Lancez les Dés!
Vous pouvez choisir parmi quatre différents styles de mises quand vous jouez au Craps. Vous pouvez également changer de style ou en combiner plusieurs autant de fois que vous le souhaitez durant la partie.
Style de Mise 1 – Mise « Pass Line »:
Lors d'une partie de Craps, cette mise fait gagner le lanceur (shooter) automatiquement dès qu'il totalise 7 ou 11 avec le premier lancer de dés (come-out roll). Un total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient le « point ». Si le joueur tire un point, il doit continuer à lancer les dés jusqu'à ce qu'il sorte un second point ou un 7.
Si le point est tiré avant un 7, toutes les mises pass line seront gagnantes. Dans le cas contraire, toutes les mises pass line seront perdantes. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des deux nombres soient tirés. Si le come-out roll totalise 2, 3 ou 12, la partie se termine.
Style de Mise 2 – Mise « Don’t Pass Line »:
Il s'agit de l'inverse de la mise pass line et la partie est gagnante lorsque le come-out roll totalise 2 ou 3. Si un 12 sort, la mise devient un « push » (le joueur récupère son argent). Si un 2, 3, 7, 11 ou 12 sortent, ce nombre devient alors le point.
Une mise Don't Pass Line est gagnante quand le lanceur tire un 7 avant un point. La partie est perdante lorsque l'inverse qui se produit. Le jeu prend fin si le lanceur tire un 7 ou un 11 lors du come-out roll.
Style de Mise 3 – Mise « Come »:
Les mises Come et Pass Line sont très similaires mais sont placées plus tard au cours de la partie de Craps. Une fois qu'un « point » a été établi, le joueur doit placer sa mise « Come ».Tout comme une mise Pass Line, la mise Come est gagnante si le lanceur tire un 7 ou un 11 et est perdante s'il tire un 2, un 3 ou un 12.
Si le lanceur tire un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le 3Come Point ». Le but de la mise « Come » est de tirer un « Come Point » avant un 7.
Style de Mise 4 – Mise « Don’t Come »:
Les mises « Don't Come » sont similaires aux mises « Pass Line » et comme pour la mise « Come », elle sera placée plus tard au cours du jeu, après le « Come-Out Roll ». Une fois le point établi, une mise « Don't Come » sera gagnante si le lanceur tire un 2 ou un 3 et sera perdante si un 7 ou un 11 sort.
La partie devient un « push » si un 12 est tiré. Si par contre un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, c'est ce nombre qui devient le « Come Point ». Le lanceur devra tirer un 7 pour gagner et perdra si ce n'est pas le cas.
Maintenant que vous connaissez les bases de ce jeu de dés si passionnant, vous pouvez commencer à jouer au Craps en ligne dès aujourd'hui !
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